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プレゼンテーション資料
























アナログとデジタルの融合 2024年11月20日(水)〜2025年1月16日(木)約70時間 4年生で取り組む卒業制作に向けて技術調査と表現を探った。「Playable(遊び)」という大きな演習テーマを基に、個人で調査・研究を進めた。アナログの遊び(例:季節ごとの落ち葉遊び)とデジタルの遊び(例:人の動きに合わせてパーティクルが動く遊び)を組み合わせ、インタラクティブ(相互的)な体験ができる試作を制作。最終発表では個人でプレゼンテーション資料を作成し、調査・研究の成果と考察を発表。
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